2 Aralık 2016 Cuma

24 Ekim 2016 Pazartesi



CUDA

CUDA, GPU için NVIDIA'nın sunduğu C programlama dili üzerinde eklenti olarak kullanıma sunulan bir mimari ve teknolojidir. C ile yazılmış algoritmaların GPU üzerinde çalışmasını sağlayan geliştirme araçlarıdır. NVIDIA tarafından geliştirilmiştir. Yazılım geliştiriciler, bilim adamları ve araştırmacılar bugüne kadar satılan milyonlarca CUDA etkinleştirilmiş GPU ile görüntü ve video işlem, hesaplamaya dayalı biyoloji ve kimya, akışkan dinamiği, bilgisayarlı tomografi, sismik analiz, ışın izleme ve çok daha fazlası dahil olmak üzere geniş bir aralıkta kullanım alanları bulmaktadır.



Faydaları

CUDA genel amaçlı GPU hesaplamalarında grafik işlemcisinin çekirdeklerinin kullanılmasını sağlar.
Birkaç basit eklentiyle beraber C dilini kullanır.
Kod rastgele erişimli belleğe yazabilir.



CUDA Nasıl İşler?

Genellikle video işleme ve dönüştürme konusunda kullanılan CUDA’nın direkt olarak bu işe yönelmediğini en başından belirtmek gerek. Birbiri ile veri paylaşımı yapabilen paralel dizilime sahip çekirdekler, CPU’nun tek düzen şeklinde yapacağı işi yayarak gerçekleştirir. Farklı hatlara yüklenen işlemler yavaş gerçekleşir fakat tek yolda yapılabilecek süreden daha kısa sürede işlem sonuçlanır.




20 Ekim 2016 Perşembe



V-SYNC

V-SYNC (vertical synchronization) açılınca ekran kartının tazeleme hızıyla, monitörün tazeleme hızı denkleştirilir. V-SYNC kapalıyken görüntüde kırılmalar olur. Özellikle 3rd person ve 1st person kameralı oyunlarda mouse’u hızlı hareket ettirince çok rahat görülür bu kırılmayı. Ekranın ortasından titreyen bir çizgi olarak geçer.Kapatılınca FPS artar.

Ya da ekran kartı monitöre belirli bir zamanda monitörün gösterebileceğinden daha fazla kare gönderirse ekranda kırılmalar olur ve bu kırılmalar da hassas bir gözü çoğu zaman rahatsız eder. Görüntüdeki bu kırılmalara "tearing" denir.

İşte bu kırılmaları engellemek için V-Sync kullanılır ve oyunlarda saniyede gösterilecek kare sayısının monitörün tazeleme hızını geçmemesi sağlanır. Günümüzde 60 Hz`in altındaki tazeleme hızları kullanılmadığından en kötü durumda bile oyun performansı 60 FPS ile sınırlanır ki bu da oyunlar için çoğunlukla ideal hızdır. Ama özellikle multiplayer oyunlarda hız her şeyden önemlidir. Oyun ne kadar hızlı çalışırsa fare hareketleri de o kadar hassas olur ve bu yüzden saniyede gösterilecek fazladan 1-2 karenin bile hesabını yapan kimi multiplayer oyuncular V-Synci devre dışı bırakırlar.


MCH (Hafıza Kontrol Birimi)

Yavaş olan RAM erişimlerini azaltmak için işlemci içerisinde yer alan daha hızlı fakat küçük boyutlardaki hafızanın işlemcisinin hafıza kontrol devresinden (MCH) istekte bulunduğu her kod bu belleğe yazılır. İşlemci aynı kodu RAM yerine daha hızlı olan bu bellekten alır.

Eğer bu bellekte olmayan bir kod isteği gelirse MCH uzun süre kullanılmayan kod yerine yenisini yerleştirir. Böylece cache belekte sık kullanılan kodlar kalarak, ortalama bellek erişimi MCH sayesinde hızlanmış olur.


SHADER

Programlanabilir GPU’ların ortaya çıkmasından sonra hayatımıza giren bir terimdir. Shaderlar, vertex'lere ya da pixellere hükmetmek üzere yazılan küçük program parçalarıdır.

Çok genel olarak, geometrik yapılar CPU'dan graphics pipeline denen bir yerlere gönderilir, burada öncelikle vertex shaderlar sayesinde vertex’lerin transformasyonları, texture koordinatları gibi şeylerle oynanabilir. Ardından pixel shader gelir, bu da ekrana çizilen her bir noktanın özelliklerini değiştirme şansı verir bize. Doğası gereği pixel shader çok daha yoğun bir iş yapmaktadir, bu yüzden per-pixel diye tabir edilen işler genelde iyi bir ekran kartı gerektirir.

  • VERTEX (TEPE) SHADER

Grafik işlemcisine verilen her tepe noktası için bir defa çalıştırılır. Bu işlem, tepe noktasının 3 boyutlu pozisyonun ekranda gözükecek 2 boyutlu koordinatına çevrilmesi için yapılır. Tepe tarayıcısı pozisyon, renk, doku koordinatları gibi özellikler üzerinde işlem yapabilirken yeni bir tepe noktası yaratamaz. Bu tarayıcının çıktısı bir diğer tarayıcıya aktarılır,

  • GEOMETRY (GEOMETRİ) SHADER

Herhangi bir ağ üzerindeki tepe noktalarını silebilir veya yenilerini ekler. Geometrik tarayıcılar, var olan ağa hacimsel detay kazandırmak içinde kullanılabilir ki bunu CPU ya yaptırmak ekstra yük getirecektir.

  • PİXEL (NOKTA) SHADER

Her bir noktanın(pixelin) renk değerini hesaplarlar. Buraya girdiler, grafik işhattına giden poligonları dolduran ızgara ünitesinden gelir. Nokta tarayıcılar genellikle ışıklandırma efektleri, pütür kaplama veya ton ayarı için kullanılır.

BENCHMARK

Benchmark, bir bilgisayar, donanım veya yazılım üzerinde performans testi gerçekleştirmenize yardımcı olan yazılımların tümüne verilen genel isimdir.

Benchmark Testi

Benchmark testi, bir ürünün diğerine oranla nasıl performans gösterdiği anlamak ve ürünler arasında karşılaştırma yapabilmek için kullanıcıların kullandığı testlerdir. Örneğin bilgisayarınıza yeni bir SSD almak istiyorsunuz ve iki farklı marka seçeneği karşınıza çıktı. Bu ürünlerin benchmark testlerine ulaşarak bu ürünlerinin hangilerinin hangi şartlar altında daha iyi performans gösterdiğini saptayabilirsiniz.

Tıpkı donanımlarda olduğu gibi Benchmark yazılımlar üzerinde de performans testleri gerçekleştirmemize yardımcı olmaktadır. Bir oyunun iki farklı özelliklere sahip bilgisayar üzerinde ne şekilde performans göstereceğini anlamak için de Benchmark testinden faydalanabilirsiniz.


Benchmark Programları

Benchmark programları üst başlıklarda bahsettiğimiz testleri gerçekleştirmemize yardımcı olan yazılımlardır. Bazı benchmark yazılımları ücretsiz olduğu gibi bazıları da ücretli olarak lisans bedeli karşılığında kullanıcıya sunulabilmektedir. Her benchmark test yazılımı istenen her şeyi test edemez. Bir oyunu test etmek için kullanabileceğiniz Benchmark programı farklı olacakken bir donanımı veya bilgisayarı test etmek için kullanacağınız benchmark yazılımı da farklı olacaktır. Aşağıdan, en çok kullanılan 5 Benchmark yazılımına ulaşabilirsiniz;

Prime95: Özellikle overclock yapmak isteyen kullanıcıların sıklıkla tercih ettiği bir stres testi ve benchmark yazılımıdır. CPU üzerinde benchmark testleri yapmanıza olanak tanır.

Novabench: Bilgisayarınızın grafik kartı, işlemcisi ve diski üzerinde benchmark ölçümleri yapmanıza yardımcı olan üçü bir arada ve son derece kullanışlı bir benchmark yazılımıdır.

3DMark: Sıklıkla oyuncular tarafından tercih edilen bir CPU ve GPU benchmark aracıdır. Özellikle 3D oyun performansı ölçümleri için 3DMark en çok kullanılan test araçlarından biridir.

PCMark: Yalnızca oyun performansını ölçmekle kalmayıp, tüm bilgisayar bileşenleri nezdinde benchmark ölçümleri yapmanıza olanak sunan bir test yazılımıdır.

SiSoftware Sandra: Hem ücretli bir optimize yazılımı hem de bir Benchmark aracıdır. Ücretsiz sürümü yapacağınız benchmark testleri için gayet yeterlidir.




18 Ekim 2016 Salı

EKRAN KARTLARININ UCUZDAN PAHALIYA ÖZELLİKLERİYLE BİRLİKTE SIRALAMALARI

EKRAN KARTLARI

















PCI EXPRESS

Kasaya takılan parçaların takıldığı yuvalara ve yüksek hızlı seri bilgisayar genişleme veriyolu standardına PCI Express denir. Ekran kartı da bu yuvalara takılır. En alttaki yuva PCI, gerisi PCI Express.

PCI EXPRESS VERSİYONLARI

PCI Express 1.0a


2003 yılında, PCI-SIG slot başına 250 MB / s veri hızı ve saniyede (GT / s) başına 2.5 gigatransfers bir aktarım hızı ile, PCIe 1.0a tanıttı.

PCI Express 1.1

2005 yılında, PCI-SIG PCIe 1.1'i tanıtmıştır. Bu güncellenmiş veriyolu çeşitli geliştirmeler içerir, ama PCI Express 1.0a ile tam uyumludur.
Veri hızı için herhangi bir değişiklik yapılmamıştır.

PCI Express 2.0

PCI-SIG 15 Ocak 2007 tarihinde PCI Express Base 2.0'ı duyurmuştur. Bu veriyolu ile slot başına verim 250 MB / s, 500 MB / s yükselmiştir. Veri transfer hızını iki katına çıkarmıştır.
PCIe 2.0 anakart yuvalarının PCIe v1.x kartları ile tam bir geriye dönük uyumu vardır.
PCI Express 2.1

PCI Express 2.1'in hızı PCI Express 2.0 ile aynıdır. Ne yazık ki, PCI Express 2.1 kartları ve 1.0/1.0a ile bazı eski anakartlar arasında geriye doğru uyumluluk yoktur ama PCI Express 1.1 bağlantılı anakartlar ile geriye dönük uyumluluk destek programları aracılığıyla kendi üreticileri tarafından bir BIOS güncellemesi ile sağlanlanabilmektedir.

PCI Express 3.x

PCI Express 4.0

OLED NEDİR?



OLED NEDİR?

Açılımı “Organik Işık Yayıcı Diyot”tur. Bu paneller, elektrik akımı geçtiğinde kendi ışıklarını yayarlar. Oledler yüksek tepki süresine sahiptir. Hızla haraket eden tüm görüntüler tüm detayıyla gösterilir. LED arka aydınlatmalı LCD panellerden 1000 kat daha hızlıdır.

LED LCD VE OLED ARASINDAKİ FARKLAR NELERDİR?

iki görüntüleme standardının kendine has avantajları ve dezavantajları vardır. Aşağıda dikkate alınması gereken özellikleri, LCD ve OLED sürümlerini Parlaklık,karanlık,kontrast oranı,yenileme hızı,görüntüleme açısı ve güç tasarrufu açısından inceleyeceğiz.

Parlaklık

LCD TV’leri, geçmişte plazmaların önüne geçiren en önemli etkenlerden biri LCD TV’lerin sunduğu parlaklık oranıydı. Arka aydınlatması sayesinde çoğu LCD TV, ciddi anlamda parlak görüntüler sunuyor. OLED TV’ler her ne kadar piksel aydınlatması sayesinde görüntünün belli kısımlarını LCD’ye kıyasla daha canlı gösterse de, genel görünüm itibariyle LCD TV’ler daha parlak bir görüntü sunuyor.

Karanlık

Söz konusu parlaklık olduğunda arka aydınlatması sayesinde LCD TV’ler mücadeleden galip çıkmıştı. Ancak LCD’lere önceki turu kazandıran arka aydınlatmanın ciddi bir dezavantajı var. OLED TV’ler piksel aydınlatması sayesinde seçili pikselleri tamamen kapatma ve mutlak siyah gösterme yeteneğine sahip.

LCD’ler ise arka aydınlatma sebebiyle görüntüyü ne kadar karartırsa karartsın asla bir OLED karanlığına erişemiyor. Bazı LCD’lerde bulunan bölgesel karartma, ekranın belirli bölgelerini tamamen karartabiliyor. Ancak elde edilen sonuç OLED’e kıyasla yine de yetersiz.


Kontrast Oranı




Görüntü kalitesine etki eden en önemli özelliklerden biri kontrast oranıdır. Bir TV’nin olabilecek en parlak ve en karanlık durumları arasındaki ne kadar fazlaysa, görüntü ve renk kalitesi o kadar iyi olur. OLED ise bu alanın mutlak galibi. OLED ve LCD TV’ler birbirlerine çok yakın parlaklık oranlarına sahip. Ancak OLED TV’lerin mutlak siyah desteği, kontrast oranına ciddi bir katkı sağlıyor.

Yenileme hızı

Bir ekranın yenileme hızı, pek çok kullanıcının oyunlardan motion blur olarak tanıdığı hareket kaynaklı bulanıklığı önlemede oldukça önemli bir etken. OLED TV’ler nispeten yeni olduğu için çok büyük yenileme hızlarına sahip değil. Günümüzde satışta olan çoğu 4K OLED TV’ler 120 Hz yenileme hızına sahip. Bu değer bazı LCD’lerde 240 Hz’e kadar çıkabiliyor. Bu sebeple LCD TV’lerşimdilik bu konuda OLED TV’lere kıyasla daha avantajlı. Ancak çoğu OLED TV’de bulunan black-frame insertion (BFI) teknolojisi, hareket bulanıklığının önüne geçebiliyor.


Görüntüleme açısı

LCD TV’lerin en büyük dezavantajlarından biri, dar görüntüleme açısı. Piyasada bulunan çoğu LCD TV’ye yanlardan baktığınızda bir görüntü bozulması fark edersiniz. Son zamanlarda bazı üst düzey LCD’lerde IPS panel kullanılmaya başlandı. Ancak IPS panel bile 180 derecelik net bir görüntüleme açısı sunamıyor. OLED ise inanılmaz dar açılarda bile görüntüyü bozmadan sunabilen bir teknoloji.

Güç tasarrufu

LCD ve OLED arasındaki güç tüketimi farkı doğrudan kıyaslanabilecek bir şey değil. OLED TV’lerde güç tüketimi, tamamen parlaklık ile alakalı. Üstelik içerikten içeriğe bile güç tüketimi değişiklik gösterebiliyor. Örneğin koyu renklerin hakim olduğu bir film, OLED TV’de bir spor müsabakasına göre daha az güç tüketimine neden olacaktır.

LCD TV’lerde ise güç tüketimi, arka aydınlatmanın seviyesiyle doğru orantılı. Parlaklık ne kadar fazla ise güç tüketimi o kadar fazla olacaktır. Günümüzde standart bir LCD, OLED’lere kıyasla daha az güç tüketmektedir.

Kullanım ömrü


İki görüntüleme standardının da birbirine en yakın olduğu konu kullanım ömrü olsa gerek. Şu aralar OLED denince akla ilk gelen firma olan LG, kendi OLED TV’lerinin kullanım ömrünün LCD TV’lere yakın olduğunu belirtti. OLED’in nispeten yeni bir teknoloji olduğunu göz önüne alırsak, bu türdeki TV’lerin kullanım ömrüyle ilgili yorum yapmak zor. Yine de uzun ömürlü bir TV arayan kullanıcıların tercihi LCD TV yönünde olabilir, çünkü daha bilinen bir teknoloji.



Altta paylaştığım linkte OLED teknolojisiyle ilgili bir haber yer almakta OLED'in ekrana nasıl düştüğünü burdan okuyarak öğrenebilirsiniz.

HDMI VE HDMI VERSİYONLARI



HDMI

High Definition Multimedia Interface ,Türkçe anlamıysa Yüksek Tanımlı Multimedya Arayüzü demektir. HDMI geleceğin teknolojisi olarak öngürlümektedir, yalnızca kablo karmaşasını ortadan kaldırır ; bağlantı konusundaki yeni endüstristandardıdır. Üstelik Blu-ray Disc gibi yüksek çözünürlük teknolojileriyle de uyumludur.

HDMI birçok avantaja sahiptir. İğne sayısı ve sırası bakımından DVI ile aynı özelliklere sahiptir. Aslında HDMI bağlantısının en büyük avantajı görüntü ve sesin tek kablo üzerinden sıkıştırma yapılmadan iletilebilmesidir. 5 Gbps bant genişliği ile HDTV teknolojisini tam destekleyen HDMI bağlantısı ile kayıpsız bir şekilde görüntü ve ses aktarımı mümkün olabiliyor.

Hdmi bağlantısının avantajları nelerdir?

1- High-Definition Ses ve Video

2- Basit Bağlanabilirlik

3- Entegre Kontrol

4- Otomatik Format Ayarı

5- PC Uyumluluğu

HDMI VERSİYONLARI

HDMI 1.2 ve HDMI 1.2a

HDMI 1.3

HDMI 1.3a, 1.3b, 1.3b1 ve 1.3c

HDMI 1.4



HDMI 1.0 – 1.2

Aralık 2002’de kullanıma sunulan HDMI 1.0, 4.9 Gbit/s TMDS(yüksek hızlı veri aktarımı) veriyolu genişliği ile dikkat çeken ve ses/görüntü ikilisini tek kablo arabirimi olarak teknoloji dünyasına giriş yaptı. 3.96 Gbit/s video bant genişliğini (1080p/60 Hz) destekleyen HDMI 1.0’ın ardından 2004 yılında kullanıma sunulan HDMI 1.1 ile DVD-Audio desteği de HDMI’ın kapsamına dahil edildi. HDMI 1.2 standartı ise 2005 yılında hazırlandı ve kullanıcılara Super Audio CD desteğini sundu.


HDMI 1.3

2006 yılında kullanıma giren HDMI 1.3 protokolü veriyolu genişliğini 340 MHz’e (10.2 Gbit/s) kadar çıkartmayı başardı. Opsiyonel olarak sunduğu Deep Color teknolojisi 30-bit, 36-bit, 48-bit xvYCC, sRGB, ve YCbCr renk desteklerini de beraberinde getirdi. HDMI 1.3’ün yine opsiyonel olarak desteklediği Dolby TrueHD ve DTS-HD Master Audio teknolojileri ise içeriklerden alınan ses kalitesine katkıda bulundu. HDMI 1.3’ün önceki nesil HDMI protokollerine göre bir artısı da sağladığı ses-video senkronizasyonu olmuştu.

2007 yılının başında ve sonunda kullanıma sunulan HDMI 1.3b, 1.3b1 ve 2008 yılında kullanıma geçen 1.3c protokolleri 1.3’e oranla çok büyük değişiklikler getirmedi fakat CEC (tüketici elektronik kontrolü) sistemine bazı güncellemeler getirdi.





HDMI 1.4

Mayıs 2009’da resmen kullanıma sunulan HDMI 1.4, bu protokolün bir üst sürümü olma özelliğinin dışında HDMI teknolojisinde kilometre taşı olarak nitelendirilebilecek özelliklere sahip olarak hazırlandı. HDMI 1.4’ün getirdiği en büyük yeniliklerden biri hiç şüphesiz ki desteklediği çözünürlük miktarı. HDMI 1.4 protokolü ile maksimum çözünürlük oranı 4K x 2K ‘ya çıkartıldı. Tam olarak ifade etmek gerekirse HDMI 1.4 ile desteklenen çözünürlük miktarı 4096×2160p oldu. Bu oranın dışında 3840×2160p gibi çözünürlükleri de destekleyen HDMI 1.4’ün bir diğer yeniliği ise HDMI Ethernet Channel teknolojisidir. BU teknoloji ile HDMI 1.4 destekli cihazlar arasında IP tabanlı olarak 100 Mb/s bağlantı kurulabilecek. Böylece bu özelliğe sahip cihazlar arasında internet paylaşımı, içerik paylaşımı gibi yenilikler kullanıcıların hizmetine sunulacak. 3D Over HDMI (HDMI 1.3 sadece 1080i’ye kadar destekli),Micro HDMI girişi gibi yenilikler de HDMI 1.4 ile teknoloji dünyasındaki yerini aldı.

HDMI 1.4 protokolü ile maksimum çözünürlük 4096 x 2160p oldu





16 Ekim 2016 Pazar

KAPILAR

Elektronik Lojik Mantıksal Kapılar Dijital elektronik devrelerin temelini oluştururlar. Entegre (IC) olarak imal edilen kapılar, transistörler, diyotlar ve diğer solid maddelerden yapılırlar.



Temel kapı devreleri 3 çeşittir:

 VE (AND)
 VEYA (OR)
 DEĞİL (NOT)


Ancak bunlara ek olarak ve bu 3 temel devreden türemiş kapı devreleri de mevcuttur:

 VEDEĞİL (NAND)
 VEYADEĞİL (NOR)
 ÖZELVEYA (XOR)
 ÖZELVEYADEĞİL (XNOR) 


Mantıksal kapı olarak da bilinen bu devreler belirli bir Boolean Cebiri çerçevesinde girişten alınan veriler ile uygun, mantıksal sonuçlar üretirler. İşte bu yüzden de sayısal elektronik sistemlerin en vazgeçilmez elemanları olarak bilinirler. 

VE Kapısı (AND)

Bir çıkış, iki veya daha fazla giriş hattı bulunur. Eşdeğer devresini ise birbirine seri iki anahtar olarak düşünebiliriz. İki anahtar da kapalı olmadan yani tüm girişlerin değeri "1" olmadan, elde edilen çıkış "1" olmaz. "Y = A . B" ile gösterilir.



VEYA Kapısı (OR)

Bir çıkış, iki veya daha fazla giriş hattı bulunur. Eşdeğer devresini birbirine paralel iki anahtar olarak düşünebiliriz. Bu yüzden çıkıştan "1" elde etmek için herhangi bir giriş değerinin "1" olması yeterlidir. Tüm girişlerin "1" olmasının sonucu da yine "1" olarak kabul edilir. "Y = A + B" ile gösterilir. 




DEĞİL Kapısı (NOT)

Bir çıkış, bir giriş hattı bulunur. Çıkış işareti, giriş işaretinin tam tersi (devriği) olur. "0" girişli bir devrenin çıkışı "1" olurken, "1" girişli bir devrenin çıkışı "0" olur. " Y = A' " ile gösterilir. 




VEDEĞİL Kapısı (NAND)


Bir çıkış, iki veya daha fazla giriş hattı bulunur. "VE" fonksiyonunun "DEĞİL" ile birleşimi olarak düşünebiliriz. Bu doğrultuda "VE" fonksiyonundan elde edilen çıkışların tam tersi elde edilir. Girişlerin hepsi "1" olursa çıkış "0" olur ancak bunun dışındaki tüm durumlarda "1" çıkışı elde edilir.  " Y = (A . B)' " ile gösterilir. 




VEYADEĞİL Kapısı (NOR)

Bir çıkış, iki veya daha fazla giriş hattı bulunur. "VEYA" fonksiyonunun "DEĞİL" ile birleşimi olarak düşünebiliriz. Bu yüzden "VEYA" fonksiyonundan elde edilen çıkışların tam tersi elde edilir. Girişlerin hepsi "0" olursa çıkış "1" olur ancak bunun dışındaki tüm durumlarda "0" çıkışı elde edilir. " Y = (A + B)' " ile gösterilir.



ÖZELVEYA Kapısı (XOR)

Bir çıkış, iki veya daha fazla giriş hattı bulunur. Tek bir özellik dışında "VEYA" kapısı ile birebir aynıdır. Bu özellik de; girişlerin hepsi "1" olursa çıkış değeri "1" yerine "0" olur. " Y= A' . B + A . B' " ile ifade edilebilir.



ÖZELVEYADEĞİL Kapısı (XNOR)

Bir çıkış, iki veya daha fazla giriş hattı bulunur. "ÖZELVEYA" fonksiyonunun tam tersi çıkış verir. "VEYA" kapısıdan tek bir özellik ile ayrılır ve bu özellik de; girişlerin hepsi "0" olursa çıkış değeri "0" yerine "1" olur. " Y= A' . B' + A . B " ile ifade edilebilir. 


 

13 Ekim 2016 Perşembe

AMD İŞLEMCİ CPU-Z TABLOLARI

AMD A10






AMD A4




İNTEL İŞLEMCİLERİN CPU-Z TABLOLARI

İNTEL İNSİDE CORE İ5 İŞLEMCİ







İNTEL İNSİDE CELERON






İNTEL İNSİDE








İNTEL İNSİDE CORE İ7








İNTEL İNSİDE CORE İ3